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2024九游娱乐官网年幼儿智力游戏

作者:小编 日期:2024-08-21 00:55:43 点击数: 

  九游娱乐2024年幼儿智力游戏幼儿智力嬉戏精选150个由大文斗会员“方不圆”投稿细心举荐,我希望对你的学习工作能带来参考借鉴作用。篇1:幼儿智力嬉戏1、找挚友玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小挚友们拿着自我的数字卡片到后面去找一找与自我卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。2、盖印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上必需数量的印章,使印章数与数字一样。3、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片根据横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找挚友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉接着翻,假如你看到有张卡片是你前面看到过的,能够站起来告知我它有挚友了并把它的挚友找出来,找对了,就给这队嘉奖,最终比比两队谁的嘉奖多就赢了。4、铺石头玩法:打算各种形态的石头,幼儿选择自我喜爱的石头,一一对应地嵌入相应形态的坑里,把有坑的路铺好。还可引导幼儿视察石头路都有什么颜色,是用形态的石头铺好的。5、踩石头玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就马上踩到石头上,并说说踩的是什么形态、颜色的石头。还能够让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿视察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一齐。7、给动物送食物:视察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜爱吃的食物。8、我的挚友在哪里玩法:老师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自我拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(嬉戏过程中,老师要留意视察幼儿能否根据小熊裤子条纹的颜色排列找寻挚友,找到后要提示找到的幼儿再次比较)。9、快乐珍宝车玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,根据自我手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出轰隆隆„轰隆隆„呜„,激发孩子嬉戏欲望,然后说:火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。老师和孩子一齐检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到全部乘客下车。10、数客人玩法:才智林的小熊今日过生日,邀请了它的好挚友来做客。看看,都有谁来了呢?(有小老虎、、小熊猫、小猴„„)一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一样地点数:(1,2、3„„)总共来了几个客人?(一共来了9个客人。)11、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿根据小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。12、超市嬉戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,依据购物券上的数字卡到小超市购买相应数量的物品,购买后回到座位。13、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(老师)找自我的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查嬉戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,激励孩子进行刚好的调整。14、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中随意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,嬉戏胜利,交换主角。15、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样貌,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最终面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿随意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小挚友捶几下背,前面的小挚友仔细计数被捶的次数,然后再给前面的小挚友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小挚友看到,捶的时候力气要适当,前面的小挚友不能往后看。)16、撒数块玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。17、小青蛙爱玩耍玩法:师幼共同扮演青蛙,老师带领幼儿边念儿歌边嬉戏,幼儿依据儿歌的资料,跳到池塘里或池塘外。老师引出里、外标记卡,再次玩嬉戏,当老师随机抽取里、外标记卡时,幼儿看标记快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标记卡。18、过河寻宝玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到其次个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出珍宝,举起来,快者胜。19、看谁投得快又准玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长能够向左、右、后走动,不行向前移动。20、炸碉堡玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋,终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下头匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家特长,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。21、戴花环玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。22、8的分合法玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不一样颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,根据自我的标记次序轮番掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,假如走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;假如走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一齐从自我的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自我棋子颜色相同的彩旗。嬉戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得成功。23、捉迷藏玩法:老师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下头藏好,幼儿便快速躲藏到有数字6的大树下头,反复提问进行嬉戏。24、贴蝴蝶玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。嬉戏起先,老师发出信号,排头幼儿快速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙壁 上,再从两侧干脆跑回拍其次个幼儿的手,然后站到队尾。 如此依次进行,以最快把蝴蝶完整拼出的队为胜。 25、找挚友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内 数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼 儿自我找到挚友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2 和5组成7,7能够分成2和5;最快找到挚友的幼儿获得 小红花先离场。 26、蝴蝶找花 玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十 张,每只蝴蝶上有试题或分解符号及一对数字。把卡片- 字排列,帮蝴蝶逐一找到与它身上的式题数量相对应花, 每人必需帮5只以上的蝴蝶找到花。 27、母鸡下蛋 玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;鸡蛋 数十个,每个上头标有分解符号及一对数字;把几只母鸡 按依次排列,按总数与两个部分数的关系逐一把鸡蛋送回 母鸡身边。[由大文斗.dawendou 网友投稿] 28、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和 分合符号、卡下头有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。 按分解组合卡供应的数字取相应量的实物。把实物(树叶或 果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少, 分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。 29、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不一样的塑 料瓶子4 个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在 对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子 从左到右(或从右到左)按高矮依次排列好,再回到起点处 冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。 30、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物 体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、 色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按 开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加 难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相 应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个, 蓝色长方形有几个等,并用较清楚的语言表达自我的统计结 果。 31、开火车玩法:供应情景道具,玩开火车的嬉戏,让幼儿 巩固练习6 以内的序数,正确运用第几表示物体依次。如: 在火车票上写上数字,幼儿要依据数字上的第几号车厢找座 位。 32、送信玩法:全体幼儿带上自我打算好的礼物坐火车去 动物园,幼儿依据要求送信(小挚友送的信要和动物身上的 数一样多),老师与幼儿共同检查信送得是否正确。 33、小剧院玩法:不一样颜色的票代表不一样的排,不一样 数字代表不一样的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老 师查票,请幼儿说出自我是几排几号。 34、找小动物玩法:要求幼儿能正确快速地说出xx 动物住 在第 x 层楼(请几名小挚友蒙上眼睛,到前面来摸一个小 动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。 35、蝴蝶找花玩法:10 名幼儿扮花儿,3 名幼儿扮蝴蝶。音 乐起先时 3 只蝴蝶在 10 朵花之间飘舞,音乐停止时,蝴蝶 停在随意一朵花后。要求幼儿依据蝴蝶停的位置,说一说哪 种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。 36、坐火车玩法:送小动物上火车的小挚友先数数火车有几 节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后 说说xx 小动物坐在第x 节车厢或第x 节车厢坐的是xx 动 物。做好后帮它们更换位置再说。 37、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5 个小挚友快速手拉手站在一齐,数数全组有几个小挚友,然 后以一个幼儿为首,小挚友视察自我的位置,说说我排第 x。 38、小鸭吃鱼玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。 把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:你是个小鸭鸭,饿肚 子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃 长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃, 并且边吃边数(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。 39、玩纸卡玩法:先做好三套写有 1-10 数字的卡片。嬉戏 起先,三人围坐,明确嬉戏规定,第一个拿出卡片的让后面 拿出卡片的少几多几,必需执行。比如第一拿出卡片的说: 比我卡片上的数必需多 3,那么后拿的必需照办,如先拿 的是 5,后拿的必需是 8,嬉戏起先后,轮番先拿三次(当 然可敏捷一些,目的是让孩子到达上述目的)。孩子先拿时, 大人有意拿错,问孩子对不对、再向下进行。 40、堆豆顶一堆饼干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆 之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9 颗,让孩子在 每堆菜下头堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上头那堆 菜豆数。如第一堆菜豆是 6,让孩子下头堆三堆饼干,应当 是 1、2、3,或是 2、2、2。把三堆菜豆下头摆完,如都对 就把菜豆拿开,再用饼干堆成不一样数目的三堆,在这三堆 下头再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下头变成两堆菜 豆一堆饼干,到达数的分解与组合。还可加上书写,6=1+ 2+3„„41、钓鱼打算:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题 的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。 玩法: 1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有 数字4 的鱼,就把鱼放到4 号鱼池。 2.把钓到的鱼放到比它大 1 或小 1 的鱼池中。如:钓到写 有数字3 的鱼,就把鱼放到4 号或者2 号鱼池中。 3.依据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼 池中去。如:钓到的鱼上写有式题1+2,就把鱼放入 3 号 鱼池;钓到的鱼上写有式题2-1,就把鱼放入1 号鱼池。

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